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世界时讯:[DR2C] 载具统计 之加拿大死亡之路

  • 来源:哔哩哔哩
  • 时间:2023-02-04 07:22:31

载具于游戏中十分重要,因为只在队伍有载具时才能进行游戏进程正常执行,否则几乎不能完成游戏胜利结局。

在没有载具的时候,载具信息栏会提示:

“再过 <剩余天数> 可以到达加拿大 ......如果我们有辆车”(Only <left days> driving days until CANADA...... IF WE HAD A CAR)


【资料图】

大量特长和特质需要在Zombo镇(Unlock)消耗僵尸点数升级(ZP/Zombo Point)

注意:本文描述大部分基于 Steam平台Windows版 Death Road NERVE SEP-27-2022.07.43

载具数据

底盘耐久(Chassis)- 载具本身的剩余耐久,一般情况下不会减少,在车受到损害(事件、载具撞上实体、载具受到攻击等)时会下降。一旦底盘耐久完全损耗,会在行动中下一次受到损害时自爆并伤害附近所有实体并且向周围释放火(对于人物,会受到两次致命伤害,仅仅是爆炸的最大伤害)。

引擎耐久(Engine) - 决定载具的灵活性,在非行动时会逐渐下降,在引擎耐久完全损耗后会出现"汽车故障"的强制性事件以被迫选择抛弃载具或尝试修复载具。同时引擎耐久越低,在行动时越难启动载具。

车速([Car] Speed)- 一般基于载具。车速为2时为常规(Average),低于则为慢(Slow),高于则为快(Fast)。会影响在背景中的载具速度以及对某些事件有较大关系。

燃料箱(Fuel)- 载具的剩余燃油量,在物资燃油大于100时不会损耗(而是损耗库存的燃油)。一旦剩余燃油耗尽,载具会被强制抛弃。

装甲值(armour)- 需要在部分事件内提升。降低载具底盘耐久损耗,载具每提升1装甲将会增加1点基础燃料消耗,但是在很多事件内会以此得到好的效应。

修理成本(repair)- 载具当前修理需要的等级,会直接影响载具的修理,有两种修复方式:

尝试修复(attempts to fix it):在执行人物的机械等级高于修理成本时必定成功,等于时会有可能失败,否则必定失败

打车(punches the car):执行人物的力量等级太低会受到惩罚并修理失败,如果执行人物的[ 力量等级-1 ] 高于底盘耐久也会修理失败,否则修理成功

修理成功后,修理成本都会提升1;修理失败队伍必定会弃车并转为徒步状态。

燃油消耗率(mpg) -隐藏数值,一般任何载具初始为 100% 。决定最终载具的燃油消耗量,某些事件会改变这个数值。

所有载具

注意:此部分大量图片来自于游戏源文件,因此可能没有显示轮胎等元素

旧车(Old Car) 

底盘耐久: 5 / 5   |   引擎耐久:15 ~ 20 / 20   |   基础燃油消耗 10   |  常规速度

初始修理成本:4

注意:没有带有特长"车迷(Car Nut)"的人物时游戏开局必定为这个车辆

货车(Van)

底盘耐久: 10 / 10   |   引擎耐久:16 ~ 20 / 20   |   基础燃油消耗 16   | 慢速度

修理成本:3

老式飞车(Putt-Putt)

底盘耐久: 2 / 2   |   引擎耐久:10 ~ 12 / 15   |   基础燃油消耗 10   |  慢速度

修理成本:2

旅行车(Station Wagon)

底盘耐久: 5 / 5   |   引擎耐久:15 ~ 20 / 20   |   基础燃油消耗 10   |  常规速度

修理成本:4

肌肉(Muscle)

底盘耐久: 5 / 5   |   引擎耐久:10 / 10   |   基础燃油消耗 12   |  快速度

修理成本:2

混合动力(Hybird)

底盘耐久: 3 / 3   |   引擎耐久:12 ~ 15 / 15   |   基础燃油消耗 6   |  常规速度

修理成本:5

经典(Classic)

底盘耐久: 8 / 8   |   引擎耐久:15 / 15   |   基础燃油消耗 12   |  常规速度

修理成本:3

虫(Bug)

底盘耐久: 3 / 3   |   引擎耐久:12 ~ 15 / 20   |   基础燃油消耗 8   |  常规速度

修理成本:4

热棒(Hotrod)

底盘耐久: 3 / 3   |   引擎耐久:12 ~ 15 / 20   |   基础燃油消耗 8   |  常规速度

修理成本:4

越野车(SUV)

底盘耐久: 8 / 8   |   引擎耐久:15 ~ 20 / 20   |   基础燃油消耗 14   |  慢速度

修理成本:4

食物运输车(Food Truck)

底盘耐久: 10 / 10   |   引擎耐久:16 ~ 20 / 20   |   基础燃油消耗 16   |  慢速度

修理成本:3

狗卡车(Dog Van)

底盘耐久: 8 / 8   |   引擎耐久:15 ~ 20 / 20   |   基础燃油消耗 14   |  慢速度

修理成本:4

农药车(Pesticide Van)

底盘耐久: 8 / 8   |   引擎耐久:15 ~ 20 / 20   |   基础燃油消耗 14   |  慢速度

修理成本:4

警车(Police Car)

底盘耐久: 8 / 8   |   引擎耐久:12 ~ 15 / 15   |   基础燃油消耗 14   |  快速度

修理成本:4

移动式动物(Animal Mobile)

底盘耐久: 15 / 15   |   引擎耐久:20 ~ 30 / 30   |   基础燃油消耗 18   |  慢速度

修理成本:4

[可在"巨型动物"(Giant Animal)稀有地点获取] 在此地点内“FOOD-CONGLOMO-CORP”的建筑物内找到钥匙以开启地点中的车辆

[可在稀有交易营地"机械要塞"获取] 需要耗费物资在交易者"任何车都得走!"(Every Car Must Go)5食物购买,概率有购买机会

不明飞行物(UFO)

底盘耐久: 5 / 5   |   引擎耐久:15 ~ 20 / 20   |   基础燃油消耗 0  |  快速度

修理成本:6

[仅可在"不明飞行物着陆点"(UFO Landing Site)稀有地点获取] 在此地点保护外星人(Aliens)活过围攻后与其对话以可启动地点内的此车辆

冰淇淋车(Icecream Van)

底盘耐久: 8 / 8   |   引擎耐久:15 ~ 20 / 20   |   基础燃油消耗 14   |  慢速度

修理成本:4

小丑车(Clown Car)

底盘耐久: 3 / 3   |   引擎耐久:12 ~ 15 / 20   |   基础燃油消耗 8   |  常规速度

修理成本:4

[仅可在"小丑之夜"围攻获取] 特殊人物小丑(Clown)绝望事件发生后触发的围攻内成功存活下来将强行切换到此车

生锈卡车(Rusty Truck)

底盘耐久: 8 / 8   |   引擎耐久:5 / 5   |   基础燃油消耗 16   |  常规速度

修理成本:3

[仅可在稀有交易营地"机械要塞"获取] 需要耗费物资在交易者"任何车都得走!"(Every Car Must Go)5食物购买,概率有购买机会

扫雪车(Snow Plow)

底盘耐久: 8 / 8   |   引擎耐久:5 / 5   |   基础燃油消耗 16   |  常规速度

修理成本:3

[仅可在稀有交易营地"机械要塞"获取] 需要耗费物资在交易者"任何车都得走!"(Every Car Must Go)5食物购买,概率有购买机会

对于自定义人物的特质与特长请转到此专栏:

关键词: 修理成本 不明飞行物

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